segunda-feira, 30 de abril de 2012

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Se ferrando legal" #06

Memorando do castelão


Memorando do Castelão
Por muitos anos, a família Salazar serviram como castelões deste castelo. Porém, nem tudo reluz a ouro, pois meus ancestrais têm um passado negro. Há muito tempo, havia um grupo religioso com fortes raízes nesta região chamado Los Illuminados. Porém, o primeiro castelão retirou injustamente os poderes e direitos deles. Como um seguidor desta região e 8º Castelão, sinto que é meu dever e responsabilidade reparar este pecado. Eu sabia que a melhor maneira de fazer isso era devolver o poder àqueles de quem o tiramos antes, os Los Illuminados.

Como esperado, demorou algum tempo, mas fomos capazes de recuperar as Las Plagas que foram seladas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo de reviver os Los Illuminados. Reparar os pecados de meus ancestrais não foi o único motivo pelo qual eu liberei o Las Plagas das profundezas do castelo e os entreguei ao Lorde Saddler, eu tinha certeza de que ele faria um ótimo uso deste poder para ajudar a salvar o mundo. Para salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e para limpar suas almas criando um mundo sem pecadores. Do jeito que era para ser. Uma vez purificados, eles se tornariam um dos muitos Ganados, onde encontrarão sua razão de viver. E quando o Lorde conseguir criar o mundo que imaginou, os pecados de minha família Salazar também serão reparados. 

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Memorando de Luis


Memorando de Luis
Alguns parasitas têm a habilidade de controlar seus hospedeiros. Isso é conhecimento comum entre biólogos, mas pouco se sabe sobre como eles exercem esse controle. O estudo específico destes parasitas pode revelar algumas pistas sobre o funcionamento dos Las Plagas. E talvez oferecer uma percepção melhor sobre suas vítimas, Los Ganados. Eis uma lista de alguns parasitas que possuem a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

Dicrocélio = Assim que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, o comportamento do animal é alterado. Durante o anoitecer, com a queda de temperatura, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha com a mandíbula. Lá, ela fica imóvel até a manhã seguinte, em um local onde está mais vulnerável a ser comida por um mamífero ruminante como a ovelha. Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para entrar no corpo de seu hospedeiro definitivo.

Galactósomo = A larva deste parasita encontra seu lar no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo do mar. Uma vez infectado, o peixe sobe à superfície, onde nadam até serem comidos por aves marinhas. Mais uma vez, o comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de se instalar nos corpos dos pássaros.

Leucoclorídio = Os esporócitos deste parasita desenvolvem-se nos tentáculos de lesmas. São vívidos em cor e pulsam continuamente como um verme. Surpreendentemente, a lesma infectada sobe ao topo de uma planta, ficando visível aos olhos de pássaros e mais prováveis de serem comidas. Uma vez que um pássaro as engole, o parasita termina sua metamorfose e se transforma em um adulto. 

sexta-feira, 6 de abril de 2012

tabela de pontuações no The mercenaries


Tabelas de pontuação

- Inimigos:

Inimigo
Pontos
Ganados
300
Bella Sister
5000
Garrador
7000
JJ
10000
Dr. Salvador
5000

- Combos:

Número de mortes
Pontuação extra
1
0
2
20
3
50
4
100
5
200
6
250
7
300
8
350
9
400
10 ou +
700

- Rankings:

Ranking
Pontos
Uma estrela
9 999 pontos ou menos
Duas estrelas
10 000 ~ 19 999 pontos
Três estrelas
20 000 ~ 29 999 pontos
Quatro estrelas
30 000 ~ 59 999 pontos
Cinco estrelas
60 000 pontos ou mais

inimigos de the mercenaries

Ganados: Inimigos comuns, podem aparecer em diversas formas de acordo com a arena escolhida. Utilize as mesmas estratégias do game normal, atirando nas pernas ou na cabeça, e finalizando com ataques especiais. Tome cuidado para não ser cercado, e aproveite as aglomerações para conseguir grandes combos utilizando granadas ou outras armas.

Bella Sisters: Chefes do estágio Pueblo, as Bella Sisters sempre atacam em duplas e tentam cercar os personagens, dificultando que ambas sejam atingidas ao mesmo tempo. Fique atento e mantenha-se afastado, pois apenas um ataque de suas serras elétricas é capaz de matar o personagem.

Garrador: Boss do cenário Castle, os Garradores tem como ponto fraco a Plaga exposta em suas costas, e sua baixa audição. Utilize granadas para levá-lo ao chão, e atire sem parar no parasita até que o monstro morra, tomando cuidado com os outros inimigos que atacarão ao mesmo tempo. No modo Mercenaries, caminhar ao redor dele será um pouco complicado, portanto, seja rápido para atacá-lo por trás. Pode aparecer também com todo o corpo coberto por uma armadura, tornando-se ainda menos vulnerável.

JJ: Tente não permanecer por mais do que alguns segundos na vista deste inimigo, que é chefe da arena Commando Island. Mantenha distância e atire sem parar, tomando cuidado com os disparos de sua metralhadora giratória, capaz de matar rapidamente qualquer personagem. Rifles e tiros a longa distância são a melhor opção contra este monstro.

Dr. Salvador: No cenário Waterfront, os clássicos inimigos do game normal aparecem em uma forma exclusiva, maiores, mais poderosos e com uma serra elétrica de lâmina dupla. Uma vez que iniciem o ataque, brandindo a arma para todos os lados, é difícil pará-los sem o uso de armamento pesado. Fique atento ao som do motor da serra, tome muito cuidado e atire sem parar, utilizando granadas ou os barris explosivos espalhados pela arena.

Capture Luis Sera

Tenho confirmação de que Sera entrou no castelo. O motivo de ele ter voltado durante sua fuga me intriga. Porém, devemos aproveitar este momento para capturá-lo. Vamos atrás dos outros dois americanos após capturarmos Sera. Parece que ele também levou algumas vacinas quando roubou nossa “Amostra”. Podemos ficar sem elas, mas devemos recuperar a amostra, pois ela é nosso sangue vital.

Acredito que há mais alguém, ou um grupo, envolvido neste caso. Se a amostra chegar às mãos desta outra entidade, o mundo que queremos criar não existirá. Devemos capturar Sera o mais rápido possível. 

A ultima defesa da vila

Claramente subestimei as capacidades do agente americano. Ele ainda está vivo. Achei que poderíamos esperar até que o ovo chocasse, mas neste ritmo ele terá destruído toda a vila antes que isso acontecesse. Devemos cuidar deste problema.

Devemos mudar nossas prioridades, por enquanto deixaremos de caçar Luis e atacaremos os dois americanos. Há uma casa utilizada para revelar traidores pouco após o bondinho. É o local perfeito para emboscá-los. Se todo o resto falhar, eles ainda precisarão me enfrentar para passar pelo último portão que leva para a saída da vila. Somente sob meu olhar o portão se abrirá. 

Duas notas

Oi votei,agora estou colocando os files traduzidos em ordem para entender melhor XD.

Duas rotas
Há um momento, Lord Saddler me informou que nossos homens derrubaram um helicóptero militar dos Estados Unidos. Por algum tempo, não deve haver mais interferências externas. A não ser que o governo americano determine quem é o traidor, eles somente podem iniciar pequenas operações secretas. Devemos usar isso em nossa vantagem e recapturar a garota.

Os dois americanos podem chegar em nosso território somente através de duas rotas. É aí que os impediremos. Devemos usar nossas forças máximas.

Devemos organizar um grande número de Ganados em uma das rotas para nos certificarmos de que eles não nos escapem. Na outra rota, deixaremos o trabalho nas mãos do El Gigante. Seja qual for a rota, o agente não sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota. 

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Chegou quem eu não queria" #04

quarta-feira, 4 de abril de 2012

The mercenaries detonado 4

Então vamos seguir á quarta parte do nosso detonado:The mercenaries.
Bom,eu não vou negar,eu morri umas dez vezes nessa fase e sempre fiquei com medo,sabe por que?
Dr.salvador retorna depois de um tempo para incomodar nós novamente,mas dessa vez ele tem uns 2 metros a mais do que antes,bom,eu só conheço uma maneira de matá-lo.
Primeiro não sinta medo,e eu sei que é difícil.
Segundo,atire em barris explosivos e depois jogue qualquer granada,você já deve ter dado uma volta na arena pegando itens para depois matá-lo.
Mas o Dr.salvador só aparece depois de um tempo então esteja ciente que voçê poderá derrotá-lo,pensamento positivo ajuda,mas você também deve ter ação.
Fique atento,uma vez ele apareceu duas vezes para mim.
Essas são minhas dicas,no próximo detonado você vai jogar com a Ada

terça-feira, 3 de abril de 2012

Sera e a terceira pessoa

Ainda não se sabe o paradeiro de Sera. Provavelmente, ele está usando uma velha passagem secreta ensinada a ele por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Tenho certeza que ele escondeu nossa propriedade em algum lugar da floresta.

Se o avô dele ainda estivesse vivo, eu o usaria para encontrar Sera. Mas COMO ele descobriu sobre o ovo injetado em seu corpo? O fato dele ter conseguido removê-lo antes que ele chocasse é preocupante. Outro fator que me preocupa é o fato de Sera ter escapado com nossa propriedade pouco antes da chegada do agente americano. Não acredito que tenha sido apenas uma coincidência.

Deve haver outro jogador envolvido nisto. Para acertar esta situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos do remédio passem antes de injetá-lo com um novo ovo. Feito isto, quem quer que esteja por trás disto tudo aparecerá. Ninguém vai interferir em nossos planos. Quem o fizer, sofrerá conseqüências severas. 

Carta anônima

Há um item importante escondido nas corredeiras, se você conseguir pegá-lo, poderá retirar Ashley da igreja. Mas deixe-me avisá-lo, o caminho para a igreja não é tranqüilo, de forma alguma. Eles desenvolveram algo que é conhecido como “El Gigante”, que Deus abençoe.

Sobre o que está acontecendo em seu corpo, eu o ajudaria se pudesse. Infelizmente, está além dos meus poderes. 

Fechamento da igreja

Sobre os dois fugitivos, a captura de Luis é nossa prioridade. O agente americano ocupa um distante segundo lugar. O que Luis nos roubou é bem mais importante que a garota. Se não o recuperarmos, a garota será inútil. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se cair em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente do que Lord Saddler imaginou.

Não devemos deixar que isso aconteça de maneira alguma. Mesmo assim, não estamos abrindo mão da garota, para garantir que o agente não chegue até ela. Tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida. Qualquer pessoa que precisar de acesso, deve pedir aprovação ao Lorde Saddler. Há uma chave além do lago, mas ela deve estar segura agora que nosso lorde acordou o Del Lago. Ninguém atravessará o rio vivo.

Ainda, nosso sangue corre pelas veias do agente. É somente uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Uma vez que isso aconteça, ninguém mais virá procurar a garota. 

nota do chefe

Como instruído pelo Lorde Saddler, tenho um agente confinado, vivo. Por que mantê-lo vivo?! Não entendo totalmente as intenções do lorde. Eu pensaria que ele os manteria separados, não juntos como ordenado. Não acredito que o Luis confiaria em um estranho, mas se por um acaso eles cooperarem, a situação pode se tornar um pouco complicada.

Se por alguma razão uma terceira pessoa está envolvida, não acho que eles deixariam essa chance escapar. Mas talvez seja tudo um plano de Saddler. Deixar-nos vulneráveis para que a terceira pessoa apareça, se é que ela existe...

É uma possibilidade improvável, mas se já há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados. Acho que o lorde acredita que o risco vale a pena, se conseguirmos impedir qualquer conspiração existente. De qualquer maneira, é ele quem manda, confiaremos em seu julgamento como sempre. 

Odem de alerta

Recentemente, há informação de que um agente do governo dos EUA está aqui investigando a vila. Não deixe este agente americano entrar em contato com nossa prisioneira. Para aqueles que ainda não foram informados, a prisioneira está presa em uma velha casa além da fazenda. Quando estivermos prontos, vamos transferi-la para um local mais seguro no vale. Ela deve continuar aqui até segunda ordem. Enquanto isso, não deixe o agente americano se aproximar.

Não sabemos como o governo americano descobriu a nossa vila. Mas estamos investigando. Pressinto uma terceira pessoa envolvida aqui, além do governo dos EUA. Meus caros homens, fiquem alertas.

Chefe, Bitores Mendez 

Informações sobre Ashley


Informações sobre Ashley
Nome = Ashley Graham
Idade = 20
Filha do Presidente dos Estados Unidos

Ela foi seqüestrada por um grupo não-identificado quando estava a caminho de sua universidade. As motivações dos seqüestradores são desconhecidas, apesar de existir informações de que o executor é uma pessoa íntima ao governo. Somente algumas pessoas sabem deste seqüestro. Foi mantido segredo principalmente devido ao fato de não conseguirmos determinar quem é o traidor.

Os caras da inteligência dizem que há informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não quero acreditar. Pode ser uma cilada. Temos poucas pistas sobre a localização da garota, mas membros do Serviço Secreto e todos relacionados a ela estão sendo interrogados por um time investigativo.

Mesmo agentes ativos estão sendo investigados. É só uma questão de tempo até que o seqüestrador seja descoberto. 

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Chegou quem eu não queria" #04

domingo, 1 de abril de 2012

The mercenaries detonado 3

Agora vamos a terceira parte do detonado:The mercnaries.
Como em cada fase do modo The mercenaries tem um boss,sempre há um jeito diferente de derrotá-lo.
O inimigo desta vez se chama J.J,e como sempre um mais poderoso que outro.
Primeiro faça como sempre,de uma volta na arena pegando itens e os tempos.
Fique bastante nômade neste cenário por causa do boss,guarde munição de Riot Gun usando a Blacktail,de headshots nos inimigos.
Agora que você já derrotou alguns inimigos vai aparecer o J.J,faça o método simples atirando na cabeça depois você chuta,depois da facada nele até ele morrer.
Se não me engano aparecem dois J.J,mate ele antes dos outros,esse boss na minha opinião é pior que o garrador.
Usar barris explosivos ajuda muito e granadas também,porém esse cenário é maior que o cenário de castle,com mais atalhos e mais tempos.
Bastantes inimigos vira por trás e por frente.
Minhas dicas são essas,falou.

sábado, 31 de março de 2012

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Esses caras de novo?" #03

Dicas de bottle caps

Ada 
Marque 4000 ou mais no Game Type A. Alternadamente, acerte todos os alvos no Game Type A. 

Ashley Graham 
marque 3000 ou mais no Game Type A. 

Bella Sisters 
Marque 4000 ou mais no Game Type B. Alternadamente, todos os alvos no Game Type B 

Don Diego 
Marque 3000 ou mais no Game Type B 

Don Esteban 
Marque 3000 ou mais no Game Type B 

Don Jose 
Marque 3000 ou mais no Game Type B 

Don Manuel 
Marque 3000 ou mais no Game Type B 

Don Pedro 
Marque 4000 ou mais no Game Type C. Alternadamente,todos os alvos no Game Type C 

Dr. Salvador 
Marque 3000 ou mais no Game Type B 

Isabel 
Marque 3000 ou mais no Game Type D 

J.J. 
4000 ou mais no Game D. acerte todos os alvos no Game D exceto Ashley. 

Leader Zealot 
marque 3000 ou mais no Game Type C. 

Leon com Handgun 
marque 3000 ou mais no Game Type A. 

Leon com Rocket Launcher 
marque 3000 ou mais no Game Type A. 

Leon com Shotgun 
marque 3000 ou mais no Game Type A. 

Luis Sera 
marque 3000 ou mais no Game Type A. 

Maria 
marque 3000 ou mais no Game Type D. 

Merchant 
marque 3000 ou mais no Game Type C. 

Soldier com dynamite,Soldier com Hammer,Soldier com stun-rod. 
marque 3000 ou mais no Game Type D 

Zealot com Bowgun,Zealot com Scythe,Zealot com Shield. 
marque 3000 ou mais no Game Type C 

Resident Evil 4 Modo Impossível -#2

sexta-feira, 30 de março de 2012

The mercenaries detonado 2

Essa fase os inimigos vem em grandes grupos,mas como os primeiros detonados serão do Leon,talvez seja fácil ou seja difícil para você.
Primeiro faça como sempre,dê uma volta na arena pegando os itens e tempos.
Agora nessa fase você terá outro boss (como sempre) menos agressivo,mas poderoso.
Agora que você já deu uma volta na arena,de inicio não use a Blacktail,use a Riot gun e vá derrotando os inimigos.
O garrador irá aparecer e então use granadas flash para ir mais rápido.
Não tente ficar a vontade,pois aparecerá outro garrador,mas de armadura e menos vulnerável.
Dê um olé nele e atire nas costas,se estiver com problemas de munição de Riot gun use a Blactail,se você não tem munição você deve dar uma volta novamente procurando itens.
Ou use granadas flash,os barris explosivos ajudam muito também.
Essas são minhas dicas para essa fase,boa sorte.

Como desbloquear armas e modos

Chicago typerwiter:Zere o jogo
Infinite Launcher:Zere o jogo
Matilda:Também zere o jogo
P.R.L 412:Zere o jogo no modo profissional
Handcannon:Consiga 5 estrelas com todos personagens em todos os cenários em The mercenaries.
Modos:
Separate Ways:armadura de cavaleiro para Ashley se zerar esse modo.
Asignment Ada:Um extra que apenas desbloqueia a Chicago tiperwiter para o separate ways.
The mercenaries:serve para desbloquear a Handcannon,e muito legal esse modo.
Movie browser:Permite que você veja todos os vídeos do jogo.
Ada`s report:termine o separate ways.
Obs:Todos esses modos você deve terminar o game.

Asmaticos,regenerators e iron maidens

Muita gente com certeza já oviu o som do regenerators,eles parecem asmáticos.
Cada pessoa tem um jeito de matar um regenerator,uma vez eu fui estourar as pernas de um regenerator e ele pulou em mim,sorte de quem não fez isso.
Tente não se assustar,o medo atrapalha seu jogo.
Mas esse post não é sobre uma descrição deles (eu já disse sobre eles no primeiro post) e sim como derrotá-lo.
Se você for apressado ficará um pouco mais difícil,tenha paciência e não parta para cima dele.
Formas de derrotá-lo:
Jogar granadas incendiárias e granadas normais,granadas flash são inúteis.
Estoure com uma magnum as duas pernas e seja extremamente rápido e use a faca nele.
Usar barris explosivos ajudam muito.
Bom,essas são as maneiras que eu conheço de derrotá-lo.
Dica:Pegue o infrade scope e combine com seu rifle,e poderá localizar as plagas dentro dele,o infrade scope está dentro do freezer.
Fico devendo como derrotar os iron maidens.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Fácil assim?" #01

Welcome,stranger!

Welcome,stranger!

The mercenaries detonado 1

Neste primeiro detonado você vai jogar com Leon.
Fique atento a todos inimigos,principalmente na primeira fase,a famosa Pueblo.
Seu chefão principal é o mais perigoso pois ele mata com apenas um ataque,chamado(a) Blla sister.
Mas vamos pular essa introdução sobre Pueblo e vamos ao game.
Seja um pouco sedentário,pois se ficar andando pelo meio da arena,você já sabe... vrum... vrum vrum,mission failed.
Antes de começar a matar ganados dê uma volta pela arena pegando os tempos extas e ervas.
Tem uma casa,em que você não encontra no game normal em que você sobe as escadas,e logo os inimigos vão chegando,atire neles com a Riot gun e logo virão as Bella sisters.
Gaste no máximo 10 balas de Riot gun atirando em ganados,depois derrube a escada e espere os ganados arrumarem a escada em seu lugar.
Se eles começarem a subir use a knife.
Mas cuide se começarem a sair plagas,se saírem atire no barril ou jogem granadas flash,ou qualquer outra granada.
Repita esse processo até parar de virem ganados.
Quando parar de vir ganados saia dalí,mas se ovir a moto serra fique parado onde está e faça o mesmo proceso.
Depois de ter saido dalí fique em um canto matando ganados,até acabar o tempo.
Dica:consiga 5 estrelas fazendo 60.000 pontos
Então você desbloqueia Ada.

quarta-feira, 28 de março de 2012

efeito de ervas (para iniciantes)

Green herb -completa um pouco de saúde.
Green herb 2x-completa metade da saúde.
Green herb 3x-completa toda saúde.
first aid spray -completa toda saúde.
mixed herbs (2)-completa metade da saúde.
mixed herbs (3)-completa toda saúde.
red herb-sem serventia.
yellow herb-sem serventia.
chicken egg-completa um pouco da saúde.
brown chicken egg-completa metade da saúde.
gold chicken egg-completa toda saúde.

dica para iniciantes

Poupe balas fazendo o seguinte:
Atire na cabeça,e quando seu inimigo ficar distraido chegue perto dele e aperte o botão X para chuta-lo.
Use a arma Shotgun apenas quando estiver cercado de inimigos.
Tente não ficar em lugares pequenos para não perder vida.
Fique em um lugares bem abertos e cheio de atalhos antes de pensar em atirar contra seus inimigos.

terça-feira, 27 de março de 2012

detonado assignment ada


Detonado

     Após a animação de abertura do modo, siga em frente para encontrar os primeiros inimigos na bifurcação. Siga pela direita e sempre em frente, até chegar a um buraco. Pule por cima dele e siga em frente com cuidado, pois muitos ganados estarão espalhados pela área, além de um JJ. O ideal é acabar com todos e circular pelo cenário, que está repleto de munições e itens de cura, antes de seguir pela escada à direita, no final.

     Siga em frente até o final da caverna e suba pela escada na parede. Pela direita, pule por cima do buraco e continue sempre em frente, tomando cuidado com os ganados que jogam dinamite. Não há nada pela caverna do lado esquerdo, ela leva à parte de cima e a alguns itens. Continue seguindo em frente e entre pelo túnel. Ao longe, você verá alguns inimigos que disparam flechas, cuide deles e vá até o final, subindo pela escada do lado esquerdo. Entre pelo duto de ventilação.
     É a partir daqui que você deve começar a procurar pelas amostras de Las Plagas. Após a animação, siga pelo caminho à esquerda e depois novamente à esquerda, correndo pelo corredor até as portas duplas. Você estará em um laboratório com alguns ganados e itens. Vá para a sala de observação do lado direito e pegue a primeira amostra no cadáver.

     Saindo do laboratório, siga sempre em frente, passando pelo portão de metal e entrando pelas portas duplas brancas à direita. Você estará em uma espécie de frigorífico com duas salinhas à direita. Entre na segunda e pegue mais uma amostra de Las Plagas na geladeira. Volte ao corredor anterior.

     Siga agora pelo pequeno corredor ao lado do frigorífico, que o leva a uma porta. Siga pelo caminho até passar pela porta. Daqui, você pode matar alguns inimigos que estarão na parte inferior através do vidro que toma conta de grande parte da parede. Desça e passe pelos latões de lixo, seguindo até chegar à sala de controle, onde um ganado trancará a porta. Mate-o e aperte o botão. A sala será invadida por mais inimigos, acabe com eles e continue seguindo em frente até a cela, na qual Ashley estava presa no jogo normal. Lá dentro você encontrará mais um grupo de inimigos e a terceira amostra.

     Volte e siga pela porta imediatamente à direita da saída da cela. Siga sempre em frente, passando pela lousa branca e descendo as escadas. A porta se trancará e você será encurralado por muitos ganados e um JJ, todos vindos da parte superior da sala. Mate-os e a porta será liberada, com mais um grupo de inimigos do outro lado. Acabe com eles e vá pela porta à esquerda, chegando a mais um laboratório.

     Siga em frente pela passagem, passando pela janela quebrada. Você encontrará a quarta Plaga no suporte circular bem no centro e isso fará com que as portas mais uma vez se tranquem e uma nova leva de inimigos invada o local. Volte e ative o painel localizado logo em frente à janela, destrancando as portas. Mate os inimigos (há um tubo de oxigênio ao lado do painel, que pode te ajudar na tarefa) e siga por qualquer uma das portas recém destrancadas para atingir a última área do game.

     Você estará em uma plataforma metálica e em linha reta. Siga em frente para ativar mais uma animação e você estará frente a frente com Krauser, em sua segunda forma. Para matá-lo, siga a mesma estratégia do jogo normal, atire em suas pernas e, quando ele se abaixar, atire na cabeça. Uma maneira alternativa é andar para trás até que ele abra a guarda para te atacar, atirando diretamente em seu peito ou cabeça, e mais uma vez enquanto ele estiver abaixado. Após matá-lo, você terá a quinta e última amostra do parasita.
Siga até o elevador no final da plataforma e suba. Dê a volta na cabine e ative o console para chamar o helicóptero. Missão cumprida. 

files traduzudos


Manual de Jogo 1
1. Atirando = Segure o botão R e use a alavanca de controle para utilizar a mira laser.
2. Faca = Pressione e segure o botão L para preparar sua faca e aperte o botão A para usá-la.
3. Botão de ação = Você pode executar diversas ações ao apertar o botão apropriado quando ele aparecer na tela.


Informações sobre Ashley
Nome = Ashley Graham
Idade = 20
Filha do Presidente dos Estados Unidos

Ela foi seqüestrada por um grupo não-identificado quando estava a caminho de sua universidade. As motivações dos seqüestradores são desconhecidas, apesar de existir informações de que o executor é uma pessoa íntima ao governo. Somente algumas pessoas sabem deste seqüestro. Foi mantido segredo principalmente devido ao fato de não conseguirmos determinar quem é o traidor.

Os caras da inteligência dizem que há informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não quero acreditar. Pode ser uma cilada. Temos poucas pistas sobre a localização da garota, mas membros do Serviço Secreto e todos relacionados a ela estão sendo interrogados por um time investigativo.

Mesmo agentes ativos estão sendo investigados. É só uma questão de tempo até que o seqüestrador seja descoberto.


Manual de Jogo 2
1. Recarregando = Pressione o botão B ao mirar para recarregar sua arma.
2. Chutes = Aproximar-se de inimigos que estão atordoados ou de joelhos permitem que Leon dê chutes ao apertar o botão de ação.
3. Mudando as telas de inventário = Use os botões L e R para mudar entre as telas de armas / recuperação de energia e chaves / tesouros.


Ordem de alerta
Recentemente, há informação de que um agente do governo dos EUA está aqui investigando a vila. Não deixe este agente americano entrar em contato com nossa prisioneira. Para aqueles que ainda não foram informados, a prisioneira está presa em uma velha casa além da fazenda. Quando estivermos prontos, vamos transferi-la para um local mais seguro no vale. Ela deve continuar aqui até segunda ordem. Enquanto isso, não deixe o agente americano se aproximar.

Não sabemos como o governo americano descobriu a nossa vila. Mas estamos investigando. Pressinto uma terceira pessoa envolvida aqui, além do governo dos EUA. Meus caros homens, fiquem alertas.

Chefe, Bitores Mendez


Sobre os Medalhões Azuis
15 medalhões azuis.
7 na fazenda. 8 no cemitério.
Aqueles que destruírem mais que 10 medalhões serão recompensados. (O restante é ilegível).


Nota do Chefe
Como instruído pelo Lorde Saddler, tenho um agente confinado, vivo. Por que mantê-lo vivo?! Não entendo totalmente as intenções do lorde. Eu pensaria que ele os manteria separados, não juntos como ordenado. Não acredito que o Luis confiaria em um estranho, mas se por um acaso eles cooperarem, a situação pode se tornar um pouco complicada.

Se por alguma razão uma terceira pessoa está envolvida, não acho que eles deixariam essa chance escapar. Mas talvez seja tudo um plano de Saddler. Deixar-nos vulneráveis para que a terceira pessoa apareça, se é que ela existe...

É uma possibilidade improvável, mas se já há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados. Acho que o lorde acredita que o risco vale a pena, se conseguirmos impedir qualquer conspiração existente. De qualquer maneira, é ele quem manda, confiaremos em seu julgamento como sempre.


Fechamento da Igreja
Sobre os dois fugitivos, a captura de Luis é nossa prioridade. O agente americano ocupa um distante segundo lugar. O que Luis nos roubou é bem mais importante que a garota. Se não o recuperarmos, a garota será inútil. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se cair em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente do que Lord Saddler imaginou.

Não devemos deixar que isso aconteça de maneira alguma. Mesmo assim, não estamos abrindo mão da garota, para garantir que o agente não chegue até ela. Tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida. Qualquer pessoa que precisar de acesso, deve pedir aprovação ao Lorde Saddler. Há uma chave além do lago, mas ela deve estar segura agora que nosso lorde acordou o Del Lago. Ninguém atravessará o rio vivo.

Ainda, nosso sangue corre pelas veias do agente. É somente uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Uma vez que isso aconteça, ninguém mais virá procurar a garota.


Carta anônima
Há um item importante escondido nas corredeiras, se você conseguir pegá-lo, poderá retirar Ashley da igreja. Mas deixe-me avisá-lo, o caminho para a igreja não é tranqüilo, de forma alguma. Eles desenvolveram algo que é conhecido como “El Gigante”, que Deus abençoe.

Sobre o que está acontecendo em seu corpo, eu o ajudaria se pudesse. Infelizmente, está além dos meus poderes.


Manual de Jogo 3
1. Comandos = Leon pode dar comandos para que Ashley espere ou o siga através do botão X.
2. Ashley e botões de ação = Dependendo da situação, Leon e Ashley podem cooperar para transpor diversos obstáculos.
3. Energia de Ashley = Você também pode usar itens de recuperação em Ashley, além de Leon.
4. Ashley e o game over = Leon falha em sua missão se Ashley for morta ou levada embora pelos inimigos.


Sera e a terceira pessoa
Ainda não se sabe o paradeiro de Sera. Provavelmente, ele está usando uma velha passagem secreta ensinada a ele por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Tenho certeza que ele escondeu nossa propriedade em algum lugar da floresta.

Se o avô dele ainda estivesse vivo, eu o usaria para encontrar Sera. Mas COMO ele descobriu sobre o ovo injetado em seu corpo? O fato dele ter conseguido removê-lo antes que ele chocasse é preocupante. Outro fator que me preocupa é o fato de Sera ter escapado com nossa propriedade pouco antes da chegada do agente americano. Não acredito que tenha sido apenas uma coincidência.

Deve haver outro jogador envolvido nisto. Para acertar esta situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos do remédio passem antes de injetá-lo com um novo ovo. Feito isto, quem quer que esteja por trás disto tudo aparecerá. Ninguém vai interferir em nossos planos. Quem o fizer, sofrerá conseqüências severas.


Duas rotas
Há um momento, Lord Saddler me informou que nossos homens derrubaram um helicóptero militar dos Estados Unidos. Por algum tempo, não deve haver mais interferências externas. A não ser que o governo americano determine quem é o traidor, eles somente podem iniciar pequenas operações secretas. Devemos usar isso em nossa vantagem e recapturar a garota.

Os dois americanos podem chegar em nosso território somente através de duas rotas. É aí que os impediremos. Devemos usar nossas forças máximas.

Devemos organizar um grande número de Ganados em uma das rotas para nos certificarmos de que eles não nos escapem. Na outra rota, deixaremos o trabalho nas mãos do El Gigante. Seja qual for a rota, o agente não sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota.


A última defesa da vila
Claramente subestimei as capacidades do agente americano. Ele ainda está vivo. Achei que poderíamos esperar até que o ovo chocasse, mas neste ritmo ele terá destruído toda a vila antes que isso acontecesse. Devemos cuidar deste problema.

Devemos mudar nossas prioridades, por enquanto deixaremos de caçar Luis e atacaremos os dois americanos. Há uma casa utilizada para revelar traidores pouco após o bondinho. É o local perfeito para emboscá-los. Se todo o resto falhar, eles ainda precisarão me enfrentar para passar pelo último portão que leva para a saída da vila. Somente sob meu olhar o portão se abrirá.


Capture Luis Sera
Tenho confirmação de que Sera entrou no castelo. O motivo de ele ter voltado durante sua fuga me intriga. Porém, devemos aproveitar este momento para capturá-lo. Vamos atrás dos outros dois americanos após capturarmos Sera. Parece que ele também levou algumas vacinas quando roubou nossa “Amostra”. Podemos ficar sem elas, mas devemos recuperar a amostra, pois ela é nosso sangue vital.

Acredito que há mais alguém, ou um grupo, envolvido neste caso. Se a amostra chegar às mãos desta outra entidade, o mundo que queremos criar não existirá. Devemos capturar Sera o mais rápido possível.


Memorando de Luis
Alguns parasitas têm a habilidade de controlar seus hospedeiros. Isso é conhecimento comum entre biólogos, mas pouco se sabe sobre como eles exercem esse controle. O estudo específico destes parasitas pode revelar algumas pistas sobre o funcionamento dos Las Plagas. E talvez oferecer uma percepção melhor sobre suas vítimas, Los Ganados. Eis uma lista de alguns parasitas que possuem a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

Dicrocélio = Assim que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, o comportamento do animal é alterado. Durante o anoitecer, com a queda de temperatura, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha com a mandíbula. Lá, ela fica imóvel até a manhã seguinte, em um local onde está mais vulnerável a ser comida por um mamífero ruminante como a ovelha. Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para entrar no corpo de seu hospedeiro definitivo.

Galactósomo = A larva deste parasita encontra seu lar no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo do mar. Uma vez infectado, o peixe sobe à superfície, onde nadam até serem comidos por aves marinhas. Mais uma vez, o comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de se instalar nos corpos dos pássaros.

Leucoclorídio = Os esporócitos deste parasita desenvolvem-se nos tentáculos de lesmas. São vívidos em cor e pulsam continuamente como um verme. Surpreendentemente, a lesma infectada sobe ao topo de uma planta, ficando visível aos olhos de pássaros e mais prováveis de serem comidas. Uma vez que um pássaro as engole, o parasita termina sua metamorfose e se transforma em um adulto.


Memorando do Castelão
Por muitos anos, a família Salazar serviram como castelões deste castelo. Porém, nem tudo reluz a ouro, pois meus ancestrais têm um passado negro. Há muito tempo, havia um grupo religioso com fortes raízes nesta região chamado Los Illuminados. Porém, o primeiro castelão retirou injustamente os poderes e direitos deles. Como um seguidor desta região e 8º Castelão, sinto que é meu dever e responsabilidade reparar este pecado. Eu sabia que a melhor maneira de fazer isso era devolver o poder àqueles de quem o tiramos antes, os Los Illuminados.

Como esperado, demorou algum tempo, mas fomos capazes de recuperar as Las Plagas que foram seladas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo de reviver os Los Illuminados. Reparar os pecados de meus ancestrais não foi o único motivo pelo qual eu liberei o Las Plagas das profundezas do castelo e os entreguei ao Lorde Saddler, eu tinha certeza de que ele faria um ótimo uso deste poder para ajudar a salvar o mundo. Para salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e para limpar suas almas criando um mundo sem pecadores. Do jeito que era para ser. Uma vez purificados, eles se tornariam um dos muitos Ganados, onde encontrarão sua razão de viver. E quando o Lorde conseguir criar o mundo que imaginou, os pecados de minha família Salazar também serão reparados.


Intrusa
Parece que há uma intrusa entre nós. Acreditamos que ela está unida a Sera. Também achamos que foi ela quem removeu o ovo injetado nele antes de chocar. Ela pode ter feito com que ele roubasse a “amostra” antes da chegada do agente americano. Precisamos encontrá-la antes que ela possa restabelecer contato com Sera.

Há razão para acreditarmos que ela trabalha para alguém. Precisamos dela viva para interrogatório. A mulher deve ser capaz de responder nossas perguntas. Após a capturarmos, Sera não será mais um problema. Desde que recuperemos a “amostra”, podemos nos livrar dele como preferirmos.


Memorando do mordomo
Sabendo que o Sr. Salazar não tem família, Lorde Saddler deve ter usado sua forte fé nos Los Illuminados em sua vantagem, convencendo Sr. Salazar em desfazer o isolamento dos Las Plagas feito por seu antecessor. Sr. Salazar nunca faria algo assim a não ser que estivesse sendo usado de alguma forma. Eu deveria ter percebido o esquema sujo do Lorde antes. Sinto que sou parcialmente responsável por tudo isso. Não tenho idéia dos planos do Lorde, mas o Sr. Salazar está sendo usado.

Porém, já é tarde, Sr. Salazar já recebeu a Plaga em seu corpo. Não há volta uma vez que se transforma em adulto no corpo. O parasita não morre a não ser que o hospedeiro morra. Não há cura. Talvez, o Sr. Salazar estivesse vagamente ciente dos planos do Lorde o tempo todo. Mas é difícil saber. De qualquer forma, não há nada que eu possa fazer. Servi a família Salazar por gerações. Estou preparado para continuar com meus serviços até o fim.


Amostra recuperada
Como vocês devem ter ouvido, Luis Sera foi morto por Lorde Saddler. A “amostra” está de volta ao lugar devido. Eu esperava que todo o assunto pudesse ser resolvido sem incomodar o Lorde. Porém, enquanto a “amostra” estiver segura, todos podemos exultar, pois nossa hora está chegando. Agora que a “amostra” está de volta em nossas mãos seguras, será mais difícil para que aquela mulher problemática a obtenha. Sob tudo isso, é uma pena que Sera tenha que morrer. Como nós, ele teria um futuro brilhante se demonstrasse mais fé em nossos ideais.

Quanto aos outros dois americanos, o Lorde deixou o assunto em nossas mãos. Não podemos desapontá-lo. Devemos capturar Ashley, levá-la até ele e matar o agente americano.


Preparações para o ritual
Graças aos esforços dos “Novistadores”, conseguimos recapturar Ashey. Devemos nos preparar para o ritual sagrado o mais rápido possível e tornar Ashley um membro dos Illuminados. Enquanto nos preparamos, aqueles que quiserem podem cuidar de nosso amigo americano. Seremos capazes de atrasá-lo pelo menos um pouco emperrando as engrenagens da torre do relógio com alguma coisa.

Acho que se as emperrarmos em 3 lugares, isso nos dará tempo para preparar tudo para o ritual. Agora vão e divirtam nosso turista americano.


Memorando de Luis 2
O primeiro castelão enterrou Las Plagas nas profundezas do castelo para esconder sua existência. Mas quando Salazar as liberou, ninguém imaginou que ele pudesse trazaê-las de volta à vida. Pois quando ele as encontrou, eram somente restos fossilizados. Todos sabiam que organismos parasitários não sobreviveriam sem seus hospedeiros. Não são capazes de sustentar vida sozinhos. Mas quando Salazar e seus homens escavaram os restos, parecia que Las Plagas estavam apenas esperando serem descobertas, para que pudessem ressuscitar. Muitos anos depois, convulsões inexplicáveis começaram a acontecer nos habitantes da vila que ajudaram na escavação. Até que um dia, de repente, estas pessoas se tornaram violentos selvagens.

Mais tarde descobriram que isso era causado pelas Plagas. Apesar de parecerem fossilizados, elas foram capazes de sobreviver por longos anos em um estado de dormência a nível celular, em forma de esporos. Aparentemente, durante a escavação, os camponeses inalaram os esporos e em seus corpos, os parasitas se tornaram ativos novamente. Foi assim que as Plagas ressuscitaram. Enquanto escrevo, a escavação continua. Só Deus sabe quantas destas Plagas foram ressuscitadas. Sem contar os inúmeros Ganados que foram criados. Sua atividade inumana deve ser interrompida. Se eles não foram impedidos, pessoas ao redor do mundo podem cair vítimas deste culto desequilibrado.


Carta de Ada
Uma vez que um ovo de Plaga choca, é praticamente impossível removê-lo do corpo. Antes disso, pode ser neutralizado por medicamentos. Após chocado, você pode removê-lo por uma cirurgia antes que ele vire adulto. Mas não será fácil. Há uma grande chance que você não sobreviva à operação. Até onde sei, a garota foi injetada com um ovo antes de você. O relógio dela está correndo. Você deve se preparar para o pior.


Memorando de Luis 3
As criaturas horríveis como o El Gigante e os Novistadores são meros produtos dos experimentos diabólicos conduzidos em espécimes que foram humanas. Mas há uma criatura que claramente se distingue das demais. Estas criaturas são chamadas de Regenerators. Elas tem um metabolismo superior, que permitem que regenerem partes do corpo perdidas a velocidades incríveis. Nunca vi algo assim...

É esta características que faz deles armas convencionais quase invencíveis. Mas como qualquer criatura viva, há uma maneira de matá-los. Aparentemente, as Plagas que vivem em seu corpo são como sanguessugas.

Para impedir seu processo de regeneração, estas Plagas devem ser localizadas e destruídas. Mas elas não podem ser vistas a olho nu. Só podem ser localizados por imagens térmicas. Até onde sei, a maioria dos Regenerators são hospedeiros deste tipo de Plagas que parecem sanguessugas. Para matar os Regenerators, cada uma dessas Plagas devem ser mortas.


Nosso plano
Por causa daquele agente perdemos o Chefe Mendez e Ramon. De qualquer maneira, tudo seguirá de acordo com o plano. Devo admitir, porém, que a perda de meus leais homens é desanimadores. Mas eu lidarei com isso. A substituição dessa perda não será fácil. Devo escolher sabiamente; já que a Plaga reflete a consciência de seus hospedeiros.

Se escolher de forma errada, eles podem me trair. Preciso de homens que jurem lealdade a mim. Aprendi minha lição com a traição de Sera. Não cometerei o mesmo erro de novo. Neste momento importante, não posso nem irei ter ninguém em meu caminho.


Memorando de Luis 4
Reportarei minhas descobertas sobre as Plagas aqui. Elas tem 3 características distintas.

1. Como mencionado anteriormente, as Plagas têm a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

2. As Plagas são organismos sociais. Com isso, quero dizer que em vez de viverem individualmente, vivem em harmonia social perfeita. Acredita-se que eles possuem inteligência coletiva. Este tipo de comportamento pode ser visto entre insetos como abelhas e formigas. Porém, esta unidade social é raramente vista em organismos parasitários. Talvez tenha sido um comportamento aprendido pelas Plagas. Estou tentando descobrir se isso tem alguma relação com suas características primárias.

3. As Plagas têm capacidades excepcionais de adaptação. São capazes de viver em muitos organismos ao criar um ambiente simbiótico. Esta habilidade, combinada com seu comportamento social, permite que interajam inteligentemente entre hospedeiros independente dos organismos.

Estou envergonhado por admitir que minha fascinação pelas Plagas me cegou dos verdadeiros objetivos dos Los Illuminados. Mesmo sabendo que Saddler abusaria dos resultados destes experimentos, não poderia me afastar de minha pesquisa. Como resultado, sou tão responsável por essa confusão quanto ele. Vejo hoje que estava errado, mas poderei impedir os planos maléficos sozinho...?


Notas de Krauser
Parece que o velho Saddler não acreditou em mim desde o começo. Mesmo conseguindo seqüestrar Ashley, senti isso quando Saddler não me informou completamente. Sob as circunstâncias, não tinha outra alternativa a não ser pedir ajuda dela. Talvez ela soubesse que seria assim desde o começo...

Meu palpite é que o objetivo final dela pode ser diferente do meu e de Wesker. É a oportunidade perfeita para descobrir. E após me livrar de Leon e recuperar a amostra, a colocarei em um saco de cadáveres junto com ele e mandarei ambos para Wesker.


Memorando de Luis 5
Desde os estágios iniciais de minha pesquisa, estivemos buscando um método de remoção de Plagas fácil e prático. Ironicamente, parece que o verdadeiro objetivo desta pesquisa não era encontrar um meio de remover as Plagas das pessoas infectadas, mas sim, encontrar um meio que ela não seja retirada facilmente. No final, fomos capazes de descobrir que as Plagas só podem ser removidas após exposição a uma radiação especial.

A única desvantagem é que este é um procedimento muito doloroso. Já que a Plaga se liga aos nervos, há a possibilidade que a consciência do hospedeiro seja prejudicada. Outro fato que precisa ser mencionado é que, uma vez que a Plaga se torna adulta, o procedimento de remoção pode matar o hospedeiro. Mas talvez a morte não seja tão ruim quando se pensa na alternativa...


Nossa missão
O verdadeiro poder dos Estados Unidos está em três áreas. O Ministério da Justiça, os órgãos administrativos, e o Exército. Para controlar estas áreas, devemos influenciar as pessoas que aconselham o Presidente. Após isso, os outros departamentos cairão rapidamente sob nosso controle. Se por acaso os EUA forem capazes de descobrir nosso plano, o dano causado deve ser mínimo. Ainda seremos capazes de conquistar grande parte do país como planejado, usando nosso plano de apoio. Uma vez controlando o país, usaremos sua influência internacional em nossa vantagem. O resto do mundo cairá rapidamente.

Como eu já disse, se nosso plano inicial não correr bem como esperado, prosseguiremos com nosso plano secundário. Ao enviar nossas forças “especiais”, infiltraremos o país por dentro. Medo e caos se espalhará pela nação como um vírus. É apenas uma questão de tempo até que o país perca sua estabilidade. Aí, quando estiverem mais vulneráveis, atacaremos. Regozijem meus irmãos; o mundo será purificado em breve.


Treino de tiro
-Regras do Jogo-
1) Receba prêmios pontuando mais que 3000 pontos.
2) Pontos bônus serão dados por tiros na cabeça.
3) Um Salazar, que dá muitos pontos, aparecerá após 5 tiros consecutivos.
4) Atingir um alvo Ashley diminuirá os pontos.

-Prêmios-
1) Normalmente, um boneco será dado como prêmio.
2) Bonecos especiais serão dados ao se atingir todos os alvos de madeira, com exceção de Ashley, ou obtendo mais que 4000 pontos.
3) Há 24 bonecos ao todo. A cada vez que você entrar em uma nova área de tiro, 6 novos bonecos estarão disponíveis.

-Bônus Especiais-
1) A cada vez que você completa uma fileira da coleção, você ganhará pontos de bônus.
2) Há um total de 4 fileiras. Você tem 4 chances de bônus!

-Nota- Coleções de bonecos podem ser vistas na tela de chaves/tesouros.


Avião de papel
Talvez você já tenha percebido, mas você pode sair daqui usando a abertura de ventilação do depósito de lixo. 

separate ways detonado


Capítulo I: Ring the Church Bell (Tocar o Sino da Igreja)

     Suba na torre à direita e veja a animação. Desça e derrote alguns inimigos para a galinha deixar um item sobre o telhado da casa. É o Insignia Key; Use sua Grapple Gun e suba no telhado para pegar a chave. Use-a na porta da casa que contém o símbolo vermelho. Siga pela passagem subterrânea tendo cuidado com os inimigos que aparecem por trás. Suba as escadas para alcançar o cemitério.

     No alto de um túmulo, ao centro do cenário, pegue o Red Gem e prossiga pelo caminho à direita da Igreja. Mate a Bella Sister (mulher com a motossera) e pegue o Green Catseye. Volte para o cemitério e entre na passagem à direita da Igreja. No pedestal, você deve posicionar os ponteiros sobre três símbolos. Para isso, faça isso de uma forma que fique a seguinte ordem: 3,3,3.4,4,4,3. Pegue a Round Insignia que estava no pedestal e deposite o Green Catseye em seu lugar.

     Entre na igreja utilizando a insígnia adquirida. Suba as escadas à esquerda e use o painel para formar um símbolo nos vitrais. Para isso, gire o vermelho três vezes, o verde uma única vez e o azul duas vezes.

Capítulo II: Rescue Luis (O Resgate de Luis)

     Desça as escadas e, antes de sair, vá até o fogão para pegar o Golden Chicken Egg. Saia da casa. Cuidado com os inimigos que estão no caminho até o portão. De volta à vila, siga pelo caminho à esquerda da torre e vá para a fazenda. Faça o mesmo caminho que fez com Leon até chegar ao túnel. Vá para o casebre à direita e suba pela janela. Depois da animação você terá que voltar até a vila. A partir do caminho que você chegou, passe pela lareira e vire à esquerda. Esse é exatamente o lugar de onde você começou a missão. Vá em direção à casa e veja a animação.

     Aperte os botões na hora certa para se esquivar do machado. Suba e entre na sala. Sob a estante estará a Iron Key. Pegue-a e saia da sala. Desça dois lances de escada e use a chave que acabou de pegar para abrir o grande portão. Antes de entrar na casa, vá para lateral e pegue o Red Catseye. Dentro da casa, mate a Bella Sister e pegue a Lift Activation key. Suba novamente as escadas e use a chave no painel para acionar o teleférico. Entre nele.

     Siga reto até o portão e use a Grapple Gun para fazer a travessia. Antes de se dirigir para a porta, aproveite para vasculhar o local atrás de itens. Um El Gigante vai aparecer. Se estiver sem munição, esquive-se e saia. Caso contrário, mate-o e embolse 10.000 pontos. Siga pela porta e encerre mais uma missão.

Capítulo III: Retrieve the Sample (Recuperação da Amostra)

     Você deve abrir todos os baús para liberar o caminho. Depois de atravessar a ponte existe um à esquerda. Tome como referência o mapa. Há um na parte inferior esquerda e um na parte “central” do canto esquerdo. Siga pela passagem que abriu. Suba as escadas, vire à primeira esquerda e entre na porta. Atravesse a sala de jantar e vire à direita. Colete alguns itens na sala do mercador e saia pela outra porta. Vire à direita na porta ornamentada e utilize a Grapple Gun para saltar a janela e cair numa sala com vários baús. Mate o ganado e pegue o Hourglass no baú maior. Volte à sala de jantar e entre na sala que resta. Quando estiver preso na gaiola, use a shotgun e elimine o ganado rapidamente. Esquive-se da investida do garrador e atire em suas costas até matá-lo. Depois de eliminar os inimigos fora da gaiola, arrombe o cadeado e, por fim, coloque o Hourglass no fundo do baú e passe pela porta que acabou de ser aberta.

     Elimine os inimigos que estão atrás de você e atire no lampião do teto para queimar os que surgiram pela porta. Siga em frente e veja a animação.

Capítulo IV: Stop Leon’s Assassination (Impedir o Assassinato de Leon)

     Siga pelo corredor e vire à esquerda. Use a Grapple Gun para subir nas caixas e coletar munição. Volte ao corredor e prossiga por entre os escombros. Passe pela porta e, antes de prosseguir, vá para o lado oposto e use a Grapple Gun para subir em uns tubos. Pule a janela, mate o inimigo e desça pelo buraco. Prossiga e pegue o item Golden Lynx.. Subas as caixas desse mesmo local (onde tem flechas) e volte ao corredor em que estava antes do desvio. Prossiga seu caminho e use a Grapple Gun para subir na plataforma. Entre na porta.

     Continue andando até a animação acontecer. Utilize uma granada para matar os vários inimigos de uma vez ou então use a Shotgun. Sempre que as rajadas de tiro começarem, tome cobertura em algum lugar. Pegue a Activation Key (blue) sobre a caixa e use-a no canhão lá atrás. Destrua os canhões do navio até o elevador começar a funcionar. Use-o para passar para o navio, mas muito cuidado com os oponentes que atiram contra você. No navio, vá para a esquerda e suba as escadas. Vá até o final da plataforma. Canhões irão surgir. Seja rápido e use a Grapple Gun para alçar uma nova plataforma e pegar o Activation Key(red) . Vá para a beirada deste mesmo lugar e use sua arma para atravessar o local. Use a chave vermelha e destrua os canhões. Utilize o elevador novamente para voltar ao navio e siga pelo mesmo caminho de antes. Entre na porta de metal e veja o navio explodir.

     Ao passar pela porta continue avançando e desça as escadas. Enfrente os oponentes e desça mais um lance de escadas. Use sua arma para subir na plataforma e suba as escadinhas. Prossiga, atravesse a ponte de metal e continue andando até chegar a mais um lance de escadas.

     Esta é a mesma sala em que Ashley foi raptada por Saddler. Prossiga pelo caminho e atravesse a porta. Use a Grapple Gun para subir e veja um clipe familiar. Fique atento ao momento de apertar os botões e salvar Leon.

Capítulo V: Obtain the Sample (Obtenção da Amostra)

     Esse cenário também é familiar. Cuidado com o J.J (grandão com metralhadora) que aparece no começo e siga até a “casa” amarela. Aqui seu objetivo é eliminar todos os inimigos até a porta finalmente liberar. Espere que eles se aglomerem e use granada ou a Shotgun. Se você tiver a Bow Gun, as flechas explosivas também são muito úteis. Quando a porta abrir, siga seu caminho. Suba todo o morro e deslize pela corda para chegar ao outro lado e apertar o botão, abrindo a porta. Passe pela porta que acabou de ser aberta e fique esperto com os inimigos. O procedimento é o mesmo de quando você jogou com o Leon, você deve ativar os dois botões para liberar a porta e entrar nela.

     Este é o local em que o Helicóptero caiu. Colete os itens e munição para prosseguir pela porta. Siga o caminho e prepare-se para o confronto com Krauser. A estratégia de combate é a mesma. Mire nas pernas dele e, quando ele cair, acerte o seu corpo. Repita o processo até detoná-lo de vez.

     Siga pelo caminho e prepare-se para mais um confronto marcante. Dessa vez, contra Saddler em sua forma humana. Atire no rosto dele até que ele abra a boca e revele um olho. Dê uma facada no olho. Repita até vencê-lo.

     Agora seja rápido e corra até chegar à Rocket Laucher e ajudar Leon. Logo de cara, use a Grapple Gun para mudar de plataforma. Procure desviar dos inimigos ao invés de eliminá-los. Use a Grapple Gun sempre que solicitado. Depois de atravessar todo o cenário com a arma, desça da torre e pegue a Rocket Launcher para curtir o final do Separate Ways.