segunda-feira, 30 de abril de 2012

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Se ferrando legal" #06

Memorando do castelão


Memorando do Castelão
Por muitos anos, a família Salazar serviram como castelões deste castelo. Porém, nem tudo reluz a ouro, pois meus ancestrais têm um passado negro. Há muito tempo, havia um grupo religioso com fortes raízes nesta região chamado Los Illuminados. Porém, o primeiro castelão retirou injustamente os poderes e direitos deles. Como um seguidor desta região e 8º Castelão, sinto que é meu dever e responsabilidade reparar este pecado. Eu sabia que a melhor maneira de fazer isso era devolver o poder àqueles de quem o tiramos antes, os Los Illuminados.

Como esperado, demorou algum tempo, mas fomos capazes de recuperar as Las Plagas que foram seladas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo de reviver os Los Illuminados. Reparar os pecados de meus ancestrais não foi o único motivo pelo qual eu liberei o Las Plagas das profundezas do castelo e os entreguei ao Lorde Saddler, eu tinha certeza de que ele faria um ótimo uso deste poder para ajudar a salvar o mundo. Para salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e para limpar suas almas criando um mundo sem pecadores. Do jeito que era para ser. Uma vez purificados, eles se tornariam um dos muitos Ganados, onde encontrarão sua razão de viver. E quando o Lorde conseguir criar o mundo que imaginou, os pecados de minha família Salazar também serão reparados. 

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Memorando de Luis


Memorando de Luis
Alguns parasitas têm a habilidade de controlar seus hospedeiros. Isso é conhecimento comum entre biólogos, mas pouco se sabe sobre como eles exercem esse controle. O estudo específico destes parasitas pode revelar algumas pistas sobre o funcionamento dos Las Plagas. E talvez oferecer uma percepção melhor sobre suas vítimas, Los Ganados. Eis uma lista de alguns parasitas que possuem a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

Dicrocélio = Assim que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, o comportamento do animal é alterado. Durante o anoitecer, com a queda de temperatura, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha com a mandíbula. Lá, ela fica imóvel até a manhã seguinte, em um local onde está mais vulnerável a ser comida por um mamífero ruminante como a ovelha. Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para entrar no corpo de seu hospedeiro definitivo.

Galactósomo = A larva deste parasita encontra seu lar no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo do mar. Uma vez infectado, o peixe sobe à superfície, onde nadam até serem comidos por aves marinhas. Mais uma vez, o comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de se instalar nos corpos dos pássaros.

Leucoclorídio = Os esporócitos deste parasita desenvolvem-se nos tentáculos de lesmas. São vívidos em cor e pulsam continuamente como um verme. Surpreendentemente, a lesma infectada sobe ao topo de uma planta, ficando visível aos olhos de pássaros e mais prováveis de serem comidas. Uma vez que um pássaro as engole, o parasita termina sua metamorfose e se transforma em um adulto. 

sexta-feira, 6 de abril de 2012

tabela de pontuações no The mercenaries


Tabelas de pontuação

- Inimigos:

Inimigo
Pontos
Ganados
300
Bella Sister
5000
Garrador
7000
JJ
10000
Dr. Salvador
5000

- Combos:

Número de mortes
Pontuação extra
1
0
2
20
3
50
4
100
5
200
6
250
7
300
8
350
9
400
10 ou +
700

- Rankings:

Ranking
Pontos
Uma estrela
9 999 pontos ou menos
Duas estrelas
10 000 ~ 19 999 pontos
Três estrelas
20 000 ~ 29 999 pontos
Quatro estrelas
30 000 ~ 59 999 pontos
Cinco estrelas
60 000 pontos ou mais

inimigos de the mercenaries

Ganados: Inimigos comuns, podem aparecer em diversas formas de acordo com a arena escolhida. Utilize as mesmas estratégias do game normal, atirando nas pernas ou na cabeça, e finalizando com ataques especiais. Tome cuidado para não ser cercado, e aproveite as aglomerações para conseguir grandes combos utilizando granadas ou outras armas.

Bella Sisters: Chefes do estágio Pueblo, as Bella Sisters sempre atacam em duplas e tentam cercar os personagens, dificultando que ambas sejam atingidas ao mesmo tempo. Fique atento e mantenha-se afastado, pois apenas um ataque de suas serras elétricas é capaz de matar o personagem.

Garrador: Boss do cenário Castle, os Garradores tem como ponto fraco a Plaga exposta em suas costas, e sua baixa audição. Utilize granadas para levá-lo ao chão, e atire sem parar no parasita até que o monstro morra, tomando cuidado com os outros inimigos que atacarão ao mesmo tempo. No modo Mercenaries, caminhar ao redor dele será um pouco complicado, portanto, seja rápido para atacá-lo por trás. Pode aparecer também com todo o corpo coberto por uma armadura, tornando-se ainda menos vulnerável.

JJ: Tente não permanecer por mais do que alguns segundos na vista deste inimigo, que é chefe da arena Commando Island. Mantenha distância e atire sem parar, tomando cuidado com os disparos de sua metralhadora giratória, capaz de matar rapidamente qualquer personagem. Rifles e tiros a longa distância são a melhor opção contra este monstro.

Dr. Salvador: No cenário Waterfront, os clássicos inimigos do game normal aparecem em uma forma exclusiva, maiores, mais poderosos e com uma serra elétrica de lâmina dupla. Uma vez que iniciem o ataque, brandindo a arma para todos os lados, é difícil pará-los sem o uso de armamento pesado. Fique atento ao som do motor da serra, tome muito cuidado e atire sem parar, utilizando granadas ou os barris explosivos espalhados pela arena.

Capture Luis Sera

Tenho confirmação de que Sera entrou no castelo. O motivo de ele ter voltado durante sua fuga me intriga. Porém, devemos aproveitar este momento para capturá-lo. Vamos atrás dos outros dois americanos após capturarmos Sera. Parece que ele também levou algumas vacinas quando roubou nossa “Amostra”. Podemos ficar sem elas, mas devemos recuperar a amostra, pois ela é nosso sangue vital.

Acredito que há mais alguém, ou um grupo, envolvido neste caso. Se a amostra chegar às mãos desta outra entidade, o mundo que queremos criar não existirá. Devemos capturar Sera o mais rápido possível. 

A ultima defesa da vila

Claramente subestimei as capacidades do agente americano. Ele ainda está vivo. Achei que poderíamos esperar até que o ovo chocasse, mas neste ritmo ele terá destruído toda a vila antes que isso acontecesse. Devemos cuidar deste problema.

Devemos mudar nossas prioridades, por enquanto deixaremos de caçar Luis e atacaremos os dois americanos. Há uma casa utilizada para revelar traidores pouco após o bondinho. É o local perfeito para emboscá-los. Se todo o resto falhar, eles ainda precisarão me enfrentar para passar pelo último portão que leva para a saída da vila. Somente sob meu olhar o portão se abrirá. 

Duas notas

Oi votei,agora estou colocando os files traduzidos em ordem para entender melhor XD.

Duas rotas
Há um momento, Lord Saddler me informou que nossos homens derrubaram um helicóptero militar dos Estados Unidos. Por algum tempo, não deve haver mais interferências externas. A não ser que o governo americano determine quem é o traidor, eles somente podem iniciar pequenas operações secretas. Devemos usar isso em nossa vantagem e recapturar a garota.

Os dois americanos podem chegar em nosso território somente através de duas rotas. É aí que os impediremos. Devemos usar nossas forças máximas.

Devemos organizar um grande número de Ganados em uma das rotas para nos certificarmos de que eles não nos escapem. Na outra rota, deixaremos o trabalho nas mãos do El Gigante. Seja qual for a rota, o agente não sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota. 

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Chegou quem eu não queria" #04

quarta-feira, 4 de abril de 2012

The mercenaries detonado 4

Então vamos seguir á quarta parte do nosso detonado:The mercenaries.
Bom,eu não vou negar,eu morri umas dez vezes nessa fase e sempre fiquei com medo,sabe por que?
Dr.salvador retorna depois de um tempo para incomodar nós novamente,mas dessa vez ele tem uns 2 metros a mais do que antes,bom,eu só conheço uma maneira de matá-lo.
Primeiro não sinta medo,e eu sei que é difícil.
Segundo,atire em barris explosivos e depois jogue qualquer granada,você já deve ter dado uma volta na arena pegando itens para depois matá-lo.
Mas o Dr.salvador só aparece depois de um tempo então esteja ciente que voçê poderá derrotá-lo,pensamento positivo ajuda,mas você também deve ter ação.
Fique atento,uma vez ele apareceu duas vezes para mim.
Essas são minhas dicas,no próximo detonado você vai jogar com a Ada

terça-feira, 3 de abril de 2012

Sera e a terceira pessoa

Ainda não se sabe o paradeiro de Sera. Provavelmente, ele está usando uma velha passagem secreta ensinada a ele por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Tenho certeza que ele escondeu nossa propriedade em algum lugar da floresta.

Se o avô dele ainda estivesse vivo, eu o usaria para encontrar Sera. Mas COMO ele descobriu sobre o ovo injetado em seu corpo? O fato dele ter conseguido removê-lo antes que ele chocasse é preocupante. Outro fator que me preocupa é o fato de Sera ter escapado com nossa propriedade pouco antes da chegada do agente americano. Não acredito que tenha sido apenas uma coincidência.

Deve haver outro jogador envolvido nisto. Para acertar esta situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos do remédio passem antes de injetá-lo com um novo ovo. Feito isto, quem quer que esteja por trás disto tudo aparecerá. Ninguém vai interferir em nossos planos. Quem o fizer, sofrerá conseqüências severas. 

Carta anônima

Há um item importante escondido nas corredeiras, se você conseguir pegá-lo, poderá retirar Ashley da igreja. Mas deixe-me avisá-lo, o caminho para a igreja não é tranqüilo, de forma alguma. Eles desenvolveram algo que é conhecido como “El Gigante”, que Deus abençoe.

Sobre o que está acontecendo em seu corpo, eu o ajudaria se pudesse. Infelizmente, está além dos meus poderes. 

Fechamento da igreja

Sobre os dois fugitivos, a captura de Luis é nossa prioridade. O agente americano ocupa um distante segundo lugar. O que Luis nos roubou é bem mais importante que a garota. Se não o recuperarmos, a garota será inútil. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se cair em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente do que Lord Saddler imaginou.

Não devemos deixar que isso aconteça de maneira alguma. Mesmo assim, não estamos abrindo mão da garota, para garantir que o agente não chegue até ela. Tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida. Qualquer pessoa que precisar de acesso, deve pedir aprovação ao Lorde Saddler. Há uma chave além do lago, mas ela deve estar segura agora que nosso lorde acordou o Del Lago. Ninguém atravessará o rio vivo.

Ainda, nosso sangue corre pelas veias do agente. É somente uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Uma vez que isso aconteça, ninguém mais virá procurar a garota. 

nota do chefe

Como instruído pelo Lorde Saddler, tenho um agente confinado, vivo. Por que mantê-lo vivo?! Não entendo totalmente as intenções do lorde. Eu pensaria que ele os manteria separados, não juntos como ordenado. Não acredito que o Luis confiaria em um estranho, mas se por um acaso eles cooperarem, a situação pode se tornar um pouco complicada.

Se por alguma razão uma terceira pessoa está envolvida, não acho que eles deixariam essa chance escapar. Mas talvez seja tudo um plano de Saddler. Deixar-nos vulneráveis para que a terceira pessoa apareça, se é que ela existe...

É uma possibilidade improvável, mas se já há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados. Acho que o lorde acredita que o risco vale a pena, se conseguirmos impedir qualquer conspiração existente. De qualquer maneira, é ele quem manda, confiaremos em seu julgamento como sempre. 

Odem de alerta

Recentemente, há informação de que um agente do governo dos EUA está aqui investigando a vila. Não deixe este agente americano entrar em contato com nossa prisioneira. Para aqueles que ainda não foram informados, a prisioneira está presa em uma velha casa além da fazenda. Quando estivermos prontos, vamos transferi-la para um local mais seguro no vale. Ela deve continuar aqui até segunda ordem. Enquanto isso, não deixe o agente americano se aproximar.

Não sabemos como o governo americano descobriu a nossa vila. Mas estamos investigando. Pressinto uma terceira pessoa envolvida aqui, além do governo dos EUA. Meus caros homens, fiquem alertas.

Chefe, Bitores Mendez 

Informações sobre Ashley


Informações sobre Ashley
Nome = Ashley Graham
Idade = 20
Filha do Presidente dos Estados Unidos

Ela foi seqüestrada por um grupo não-identificado quando estava a caminho de sua universidade. As motivações dos seqüestradores são desconhecidas, apesar de existir informações de que o executor é uma pessoa íntima ao governo. Somente algumas pessoas sabem deste seqüestro. Foi mantido segredo principalmente devido ao fato de não conseguirmos determinar quem é o traidor.

Os caras da inteligência dizem que há informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não quero acreditar. Pode ser uma cilada. Temos poucas pistas sobre a localização da garota, mas membros do Serviço Secreto e todos relacionados a ela estão sendo interrogados por um time investigativo.

Mesmo agentes ativos estão sendo investigados. É só uma questão de tempo até que o seqüestrador seja descoberto. 

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Chegou quem eu não queria" #04

domingo, 1 de abril de 2012

The mercenaries detonado 3

Agora vamos a terceira parte do detonado:The mercnaries.
Como em cada fase do modo The mercenaries tem um boss,sempre há um jeito diferente de derrotá-lo.
O inimigo desta vez se chama J.J,e como sempre um mais poderoso que outro.
Primeiro faça como sempre,de uma volta na arena pegando itens e os tempos.
Fique bastante nômade neste cenário por causa do boss,guarde munição de Riot Gun usando a Blacktail,de headshots nos inimigos.
Agora que você já derrotou alguns inimigos vai aparecer o J.J,faça o método simples atirando na cabeça depois você chuta,depois da facada nele até ele morrer.
Se não me engano aparecem dois J.J,mate ele antes dos outros,esse boss na minha opinião é pior que o garrador.
Usar barris explosivos ajuda muito e granadas também,porém esse cenário é maior que o cenário de castle,com mais atalhos e mais tempos.
Bastantes inimigos vira por trás e por frente.
Minhas dicas são essas,falou.