segunda-feira, 30 de abril de 2012

Resident Evil 4 Modo Impossível - "Se ferrando legal" #06

Memorando do castelão


Memorando do Castelão
Por muitos anos, a família Salazar serviram como castelões deste castelo. Porém, nem tudo reluz a ouro, pois meus ancestrais têm um passado negro. Há muito tempo, havia um grupo religioso com fortes raízes nesta região chamado Los Illuminados. Porém, o primeiro castelão retirou injustamente os poderes e direitos deles. Como um seguidor desta região e 8º Castelão, sinto que é meu dever e responsabilidade reparar este pecado. Eu sabia que a melhor maneira de fazer isso era devolver o poder àqueles de quem o tiramos antes, os Los Illuminados.

Como esperado, demorou algum tempo, mas fomos capazes de recuperar as Las Plagas que foram seladas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo de reviver os Los Illuminados. Reparar os pecados de meus ancestrais não foi o único motivo pelo qual eu liberei o Las Plagas das profundezas do castelo e os entreguei ao Lorde Saddler, eu tinha certeza de que ele faria um ótimo uso deste poder para ajudar a salvar o mundo. Para salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e para limpar suas almas criando um mundo sem pecadores. Do jeito que era para ser. Uma vez purificados, eles se tornariam um dos muitos Ganados, onde encontrarão sua razão de viver. E quando o Lorde conseguir criar o mundo que imaginou, os pecados de minha família Salazar também serão reparados. 

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Memorando de Luis


Memorando de Luis
Alguns parasitas têm a habilidade de controlar seus hospedeiros. Isso é conhecimento comum entre biólogos, mas pouco se sabe sobre como eles exercem esse controle. O estudo específico destes parasitas pode revelar algumas pistas sobre o funcionamento dos Las Plagas. E talvez oferecer uma percepção melhor sobre suas vítimas, Los Ganados. Eis uma lista de alguns parasitas que possuem a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.

Dicrocélio = Assim que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, o comportamento do animal é alterado. Durante o anoitecer, com a queda de temperatura, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha com a mandíbula. Lá, ela fica imóvel até a manhã seguinte, em um local onde está mais vulnerável a ser comida por um mamífero ruminante como a ovelha. Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para entrar no corpo de seu hospedeiro definitivo.

Galactósomo = A larva deste parasita encontra seu lar no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo do mar. Uma vez infectado, o peixe sobe à superfície, onde nadam até serem comidos por aves marinhas. Mais uma vez, o comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de se instalar nos corpos dos pássaros.

Leucoclorídio = Os esporócitos deste parasita desenvolvem-se nos tentáculos de lesmas. São vívidos em cor e pulsam continuamente como um verme. Surpreendentemente, a lesma infectada sobe ao topo de uma planta, ficando visível aos olhos de pássaros e mais prováveis de serem comidas. Uma vez que um pássaro as engole, o parasita termina sua metamorfose e se transforma em um adulto. 

sexta-feira, 6 de abril de 2012

tabela de pontuações no The mercenaries


Tabelas de pontuação

- Inimigos:

Inimigo
Pontos
Ganados
300
Bella Sister
5000
Garrador
7000
JJ
10000
Dr. Salvador
5000

- Combos:

Número de mortes
Pontuação extra
1
0
2
20
3
50
4
100
5
200
6
250
7
300
8
350
9
400
10 ou +
700

- Rankings:

Ranking
Pontos
Uma estrela
9 999 pontos ou menos
Duas estrelas
10 000 ~ 19 999 pontos
Três estrelas
20 000 ~ 29 999 pontos
Quatro estrelas
30 000 ~ 59 999 pontos
Cinco estrelas
60 000 pontos ou mais

inimigos de the mercenaries

Ganados: Inimigos comuns, podem aparecer em diversas formas de acordo com a arena escolhida. Utilize as mesmas estratégias do game normal, atirando nas pernas ou na cabeça, e finalizando com ataques especiais. Tome cuidado para não ser cercado, e aproveite as aglomerações para conseguir grandes combos utilizando granadas ou outras armas.

Bella Sisters: Chefes do estágio Pueblo, as Bella Sisters sempre atacam em duplas e tentam cercar os personagens, dificultando que ambas sejam atingidas ao mesmo tempo. Fique atento e mantenha-se afastado, pois apenas um ataque de suas serras elétricas é capaz de matar o personagem.

Garrador: Boss do cenário Castle, os Garradores tem como ponto fraco a Plaga exposta em suas costas, e sua baixa audição. Utilize granadas para levá-lo ao chão, e atire sem parar no parasita até que o monstro morra, tomando cuidado com os outros inimigos que atacarão ao mesmo tempo. No modo Mercenaries, caminhar ao redor dele será um pouco complicado, portanto, seja rápido para atacá-lo por trás. Pode aparecer também com todo o corpo coberto por uma armadura, tornando-se ainda menos vulnerável.

JJ: Tente não permanecer por mais do que alguns segundos na vista deste inimigo, que é chefe da arena Commando Island. Mantenha distância e atire sem parar, tomando cuidado com os disparos de sua metralhadora giratória, capaz de matar rapidamente qualquer personagem. Rifles e tiros a longa distância são a melhor opção contra este monstro.

Dr. Salvador: No cenário Waterfront, os clássicos inimigos do game normal aparecem em uma forma exclusiva, maiores, mais poderosos e com uma serra elétrica de lâmina dupla. Uma vez que iniciem o ataque, brandindo a arma para todos os lados, é difícil pará-los sem o uso de armamento pesado. Fique atento ao som do motor da serra, tome muito cuidado e atire sem parar, utilizando granadas ou os barris explosivos espalhados pela arena.

Capture Luis Sera

Tenho confirmação de que Sera entrou no castelo. O motivo de ele ter voltado durante sua fuga me intriga. Porém, devemos aproveitar este momento para capturá-lo. Vamos atrás dos outros dois americanos após capturarmos Sera. Parece que ele também levou algumas vacinas quando roubou nossa “Amostra”. Podemos ficar sem elas, mas devemos recuperar a amostra, pois ela é nosso sangue vital.

Acredito que há mais alguém, ou um grupo, envolvido neste caso. Se a amostra chegar às mãos desta outra entidade, o mundo que queremos criar não existirá. Devemos capturar Sera o mais rápido possível.